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Protótipo Unity3D – Parque do Lixo
Publicado em Roteiro em 06.dez.10
Desenvolvido para a disciplina de Modificadores de Interface, utilizando a engine Unity3D.
O protótipo mostra um game onde há um parque com garrafas distribuídas aleatoriamente, e ainda um robô circula o parque despejando mais garrafas. O objetivo é coletar todas as garrafas e desabilitar o robô.
Game Desing Document: Conflito na América
Publicado em Game Design Document em 06.dez.10
Desenvolvido para a disciplina de Roteiro para Games I, onde o objetivo era desenvolver um game original a partir do zero, de maneira conceitual somente.
Definitivamente deveríamos ter mais disciplinas como esta
Artigo: Video Games e Arte: Convergência ou Oposição?
Publicado em Acadêmicos em 06.dez.10
Artigo: Games Como uma Ferramenta Educacional
Publicado em Acadêmicos em 06.dez.10
Protótipo Naves
Publicado em Protótipos em 06.dez.10
Protótipo Jogo de Corrida
Publicado em Protótipos em 06.dez.10
Desenvolvido em C# e XNA para disciplina de produção de games IV, envolveu conceitos de multi-threading, rede e banco de dados.










