Protótipo Unity3D – Parque do Lixo
Desenvolvido para a disciplina de Modificadores de Interface, utilizando a engine Unity3D.
O protótipo mostra um game onde há um parque com garrafas distribuídas aleatoriamente, e ainda um robô circula o parque despejando mais garrafas. O objetivo é coletar todas as garrafas e desabilitar o robô.
Game Desing Document: Conflito na América
Publicado por Rigato em Game Design Document em 06.dez.10
Desenvolvido para a disciplina de Roteiro para Games I, onde o objetivo era desenvolver um game original a partir do zero, de maneira conceitual somente.
Definitivamente deveríamos ter mais disciplinas como esta
Artigo: Video Games e Arte: Convergência ou Oposição?
Publicado por Rigato em Acadêmicos em 06.dez.10
Artigo: Games Como uma Ferramenta Educacional
Publicado por Rigato em Acadêmicos em 06.dez.10
Diagrama Estrutural Batalha Naval
Publicado por Rigato em Protótipos em 06.dez.10
Protótipo Naves
Publicado por Rigato em Protótipos em 06.dez.10
Protótipo Jogo de Corrida
Publicado por Rigato em Protótipos em 06.dez.10
Desenvolvido em C# e XNA para disciplina de produção de games IV, envolveu conceitos de multi-threading, rede e banco de dados.










