Protótipo Unity3D – Parque do Lixo

Desenvolvido para a disciplina de Modificadores de Interface, utilizando a engine Unity3D.

O protótipo mostra um game onde há um parque com garrafas distribuídas aleatoriamente, e ainda um robô circula o parque despejando mais garrafas. O objetivo é coletar todas as garrafas e desabilitar o robô.

Link para demo no 4shared

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Game Desing Document: Conflito na América

Desenvolvido para a disciplina de Roteiro para Games I, onde o objetivo era desenvolver um game original a partir do zero, de maneira conceitual somente.

Definitivamente deveríamos ter mais disciplinas como esta

 

George Rigato – GDD – Conflito na América pdf

Apêndice A – Material Bélico

Apêndice B – Mapa Tático

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Artigo: Video Games e Arte: Convergência ou Oposição?

George Rigato – Videogame e Arte Convergência ou Oposição

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Roteiro – Família

Roteiro – Família

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Artigo: Games Como uma Ferramenta Educacional

George Rigato – Games Como Ferramenta Educacional

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Diagrama Estrutural Batalha Naval

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Protótipo Naves

Desenvolvido em C# e XNA para a disciplina de Produção de Games IV

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Protótipo Jogo de Corrida

Desenvolvido em C# e XNA para disciplina de produção de games IV, envolveu conceitos de multi-threading, rede e banco de dados.

 

 

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Modelagem Vaso

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Modelagem Telefone

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